Kamis, 10 Februari 2011
Cara Kerja GBB
Jenis ini terbagi lagi dalam dua jenis yaitu Gas Blow Back (GBB) dan Non-Blow Back (NBB)
Dengan memanfaatkan tekanan gas (HFC134/R22) yang Dimasukan pada magazine atau dengan tabung tambahan,tanpa memerlukan silinder dan piston Airsoft jenis ini dapat menembakkan BB dalam mode single ataupun auto.Jenis ini pada umumnya berupa pistol ataupun revolver serta rifle.
pada jenis Gas Blow Back (GBB) berbeda dengan Airsoft jenis gas biasa lainnya,GBB memiliki mekanisme pemanfaatan gas buang sehingga dapat menggerakan slide pada pistol ataupun cocking lever sehingga ersop tersebut memiliki action menyerupai aslinya.
Jenis Gas Yang Diggunakan :
1. HFC134a : Cocok Untuk GBB yang masih slide ABS. merknya Marui gun power, KSC power bombe, forane, dll.
2. HFC22 atau Propane atau Green gas : Cocok Untuk gbb slide metal atau full metal dengan internal standard. merknya HFC, Toyjack, ET - 1000, Pegasus, Super power Green gas, dll.
3. Guarder Black : cocok Untuk GBB full metal dan internal sudah di upgrade untuk Mengejar power FPS.
4. Red Gas : Gas Yang Tergolong Sangat Kuat dan Memaksimalkan GBB anda
5. CO2 : hanya cocok Untuk GBB yang dibuat untuk Menggunakan Gas CO2 Dengan Magazine Khusus
Senin, 07 Februari 2011
Tips Merawat Airsoftgun GBB
Tips merawat Tabung gas Magazine GBB
Jika dalam keadaan Magazine Full Gas / Kosong , maksimal 4 hari.
Kenapa?
Kalau Magazine Anda dalam Posisi Full gas, dan Dibiarkan Selama Satu Bulan.
Karet Sealer tabung gas nya Akan Lebih cepat melar karena menahan tekanan gas.
Kalo terus Terusan, Mags / tabung gas nya akan bocor.
Kalau Magazine Anda kosong plong (Gas = 0), Lalu Anda Diamkan Saja.
Karet Sealer tabung gas nya Akan mengkerut karena sisa-sisa gas nya mengendap dan menggering.
Kalo terusTerusan, Lama2 Sealer nya bisa lepas karena Mengkerut.
Solusi :
Pada Saat Tidak Digunakan (Saat Tidak Digunakan 1 - 2 Bulan)
Isi tabung gas sesedikit mungkin (Begitu bunyi Ces, langsung tarik)
Gas diisi kira-kira Untuk 2 - 3 tembakan saja.
(Magazine dalam keadaan Full Gas bisa menembak kurang lebih 30 kali)
Dengan Begitu Karet Sealer Magazine Tidak Dibebankan Berat, Tapi Karet Tetap Basah.
Tembakkan gas sisa tadi seminggu sekali.
Kalo gas nya habis, isi lagi sesedikit mungkin untuk menjaga elastisitas karet Sealer Magazine.
Sederhana nya, isi gas sesedikit mungkin (Buat 2 - 3 tembakan aja)
Tembakkan 1 minggu sekali (Untuk 1 bulan)
Ini Tips Untuk GBB Yang Jarang Digunakan
Kalau dipake tiap hari sih Oke, intinya Hanya harus menjaga elastisitas karet Sealer Magazine.
Tips cara mentest tabung Magazine GBB Anda bocor Atau Tidak.
Isi gas sesedikit mungkin... (Kira Kira buat 1 - 2 tembakan saja)
Jangan ditembakkan. Simpan selama 1 minggu.
Setelah 1 minggu, baru coba tembakkan.
Kalo masih bisa nembak, berarti tidak bocor.
Gas Blow Back Tutorial For Newbie
Gas Airsoft Guns: Gas senjata memerlukan penggunaan beberapa jenis Gas Propellant (biasanya Green Gas atau HFC 134a). Keduanya didorong oleh gas yang disimpan dalam Ruang gas, biasanya di majalah atau klip. Sub-kategori senjata gas powered airsoft termasuk "non-Blowback, operasi recoil" dan "Blowback, operasi recoil" model. Dalam non-Blowback, operasi recoil (NBB), gas hanya berfungsi sebagai bb mendorong maju. Juga, slide dalam posisi tetap. Dalam Blowback, operasi recoil (GBB), gas slide mendorong serta BB (Balistic Bullet) tersebut.
Sistemnya
1. isi senjata dengan peluru Pistol Gas
2. Load peluru ke Pistol
3. Pegang Airsoftgun dengan Tangan Kanan
4. Kokang Pertama ini untuk Memicu BB (Balistic Bullet)
5. Siap Menembak!
Sistemnya
1. isi senjata dengan peluru Pistol Gas
2. Load peluru ke Pistol
3. Pegang Airsoftgun dengan Tangan Kanan
4. Kokang Pertama ini untuk Memicu BB (Balistic Bullet)
5. Siap Menembak!
Jumat, 21 Januari 2011
Macam Macam UML
ENGLISH VERSION
UML Provide 10 kinds of UML diagrams for modeling object-oriented applications, namely :
Here will be described four kinds of diagrams are most often used in object-oriented application development, namely use case diagrams, sequence diagrams, collaboration diagrams, and class diagrams.
1. Use Case Diagram
Use case diagrams are used to model business processes based on the perspective of users of the system. Use case diagram consists of a diagram for use case and actor. Actor represent the people who will operate or people who interact with the system application.
Use case represents the operations performed by the actor. use case depicted in the form of an ellipse with the operation name written in it. Actors who perform operations connected with straight lines to the use case.
2. Sequence Diagrams
Sequence diagrams describe in detail the sequence of processes performed within the system to achieve the goal of use case: interactions that occur between classes, operations are involved, the order between operations, and information needed by each operation.
3. Collaboration Diagram
Collaboration diagrams are used to model the interaction between objects in the system.Unlike the sequence diagram that further highlight the chronological order of operations performed, collaboration diagrams focus more on understanding the overall operation performed by the object.
4. Class Diagram
Class diagram is a diagram that always exist in modeling object-oriented system. Class diagram showing the relationship between classes in the system that is being built and how they collaborate to achieve a goal.
INDONESIAN VERSION
UML menyediakan 10 macam diagram untuk memodelkan aplikasi berorientasi objek, yaitu:
Use case merepresentasikan operasi-operasi yang dilakukan oleh actor. Use case digambarkan berbentuk elips dengan nama operasi dituliskan di dalamnya. Actor yang melakukan operasi dihubungkan dengan garis lurus ke use case.
UML Provide 10 kinds of UML diagrams for modeling object-oriented applications, namely :
- Use Case Diagram for modeling business processes.
- Conceptual Diagram to model the concepts that exist in the application.
- Sequence Diagrams to model the sending of messages (messages) between objects.
- Collaboration diagram for modeling the interaction between objects.
- State Diagram for modeling the behavior of objects in the system.
- Activity Diagram for Use Cases and modeling the behavior of objects in the system.
- Class diagram for modeling the class structure.
- Object diagram for modeling the object structure.
- Component diagrams to model the object component.
- Deployment diagrams to model the distribution of applications.
Here will be described four kinds of diagrams are most often used in object-oriented application development, namely use case diagrams, sequence diagrams, collaboration diagrams, and class diagrams.
1. Use Case Diagram
Use case diagrams are used to model business processes based on the perspective of users of the system. Use case diagram consists of a diagram for use case and actor. Actor represent the people who will operate or people who interact with the system application.
Use case represents the operations performed by the actor. use case depicted in the form of an ellipse with the operation name written in it. Actors who perform operations connected with straight lines to the use case.
2. Sequence Diagrams
Sequence diagrams describe in detail the sequence of processes performed within the system to achieve the goal of use case: interactions that occur between classes, operations are involved, the order between operations, and information needed by each operation.
3. Collaboration Diagram
Collaboration diagrams are used to model the interaction between objects in the system.Unlike the sequence diagram that further highlight the chronological order of operations performed, collaboration diagrams focus more on understanding the overall operation performed by the object.
4. Class Diagram
Class diagram is a diagram that always exist in modeling object-oriented system. Class diagram showing the relationship between classes in the system that is being built and how they collaborate to achieve a goal.
INDONESIAN VERSION
UML menyediakan 10 macam diagram untuk memodelkan aplikasi berorientasi objek, yaitu:
- Use Case Diagram untuk memodelkan proses bisnis.
- Conceptual Diagram untuk memodelkan konsep-konsep yang ada di dalam aplikasi.
- Sequence Diagram untuk memodelkan pengiriman pesan (message) antar objects.
- Collaboration Diagram untuk memodelkan interaksi antar objects.
- State Diagram untuk memodelkan perilaku objects di dalam sistem.
- Activity Diagram untuk memodelkan perilaku Use Cases dan objects di dalam system.
- Class Diagram untuk memodelkan struktur kelas.
- Object Diagram untuk memodelkan struktur object.
- Component Diagram untuk memodelkan komponen object.
- Deployment Diagram untuk memodelkan distribusi aplikasi.
1. Use Case Diagram
Use case diagram digunakan untuk memodelkan bisnis proses berdasarkan perspektif pengguna sistem. Use case diagram terdiri atas diagram untuk use case dan actor. Actor merepresentasikan orang yang akan mengoperasikan atau orang yang berinteraksi dengan sistem aplikasi.
Use case merepresentasikan operasi-operasi yang dilakukan oleh actor. Use case digambarkan berbentuk elips dengan nama operasi dituliskan di dalamnya. Actor yang melakukan operasi dihubungkan dengan garis lurus ke use case.
2. Sequence Diagram
Sequence diagram menjelaskan secara detil urutan proses yang dilakukan dalam sistem untuk mencapai tujuan dari use case: interaksi yang terjadi antar class, operasi apa saja yang terlibat, urutan antar operasi, dan informasi yang diperlukan oleh masing-masing operasi.
3. Collaboration Diagram
Collaboration diagram dipakai untuk memodelkan interaksi antar object di dalam sistem. Berbeda dengan sequence diagram yang lebih menonjolkan kronologis dari operasi-operasi yang dilakukan, collaboration diagram lebih fokus pada pemahaman atas keseluruhan operasi yang dilakukan oleh object.
4. Class Diagram
Class diagram merupakan diagram yang selalu ada di permodelan sistem berorientasi objek. Class diagram menunjukkan hubungan antar class dalam sistem yang sedang dibangun dan bagaimana mereka saling berkolaborasi untuk mencapai suatu tujuan.
Pengertian UML
ENGLISH VERSION
The Unified Modeling Language (UML) is used to specify, visualize, modify, construct and document the artifacts of an object-oriented software-intensive System under development. UML offers a standard way to visualize a system's architectural blueprints, including elements such as:
UML models may be automatically transformed to other representations (e.g. Java) by means of QVT-like transformation languages. UML is extensible, with two mechanisms for customization: profiles and stereotypes.
INDONESIAN VERSION
Unified Modeling Language (UML) adalah himpunan struktur dan teknik untuk pemodelan desain program berorientasi objek (OOP) serta aplikasinya. UML adalah metodologi untuk mengembangkan sistem OOP dan sekelompok perangkat tool untuk mendukung pengembangan sistem tersebut. UML mulai diperkenalkan oleh Object Management Group, sebuah organisasi yang telah mengembangkan model, teknologi, dan standar OOP sejak tahun 1980-an. Sekarang UML sudah mulai banyak digunakan oleh para praktisi OOP. UML merupakan dasar bagi perangkat (tool) desain berorientasi objek dari IBM.
UML adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menentukan, memvisualisasikan, membangun, dan mendokumentasikan suatu sistem informasi. UML dikembangkan sebagai suatu alat untuk analisis dan desain berorientasi objek oleh Grady Booch, Jim Rumbaugh, dan Ivar Jacobson.
Namun demikian UML dapat digunakan untuk memahami dan mendokumentasikan setiap sistem informasi. Penggunaan UML dalam industri terus meningkat. Ini merupakan standar terbuka yang menjadikannya sebagai bahasa pemodelan yang umum dalam industri peranti lunak dan pengembangan sistem.
The Unified Modeling Language (UML) is used to specify, visualize, modify, construct and document the artifacts of an object-oriented software-intensive System under development. UML offers a standard way to visualize a system's architectural blueprints, including elements such as:
- activities
- actors
- business processes
- database schemas
- (logical) components
- programming language statements
- reusable software components.
UML models may be automatically transformed to other representations (e.g. Java) by means of QVT-like transformation languages. UML is extensible, with two mechanisms for customization: profiles and stereotypes.
INDONESIAN VERSION
Unified Modeling Language (UML) adalah himpunan struktur dan teknik untuk pemodelan desain program berorientasi objek (OOP) serta aplikasinya. UML adalah metodologi untuk mengembangkan sistem OOP dan sekelompok perangkat tool untuk mendukung pengembangan sistem tersebut. UML mulai diperkenalkan oleh Object Management Group, sebuah organisasi yang telah mengembangkan model, teknologi, dan standar OOP sejak tahun 1980-an. Sekarang UML sudah mulai banyak digunakan oleh para praktisi OOP. UML merupakan dasar bagi perangkat (tool) desain berorientasi objek dari IBM.
UML adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menentukan, memvisualisasikan, membangun, dan mendokumentasikan suatu sistem informasi. UML dikembangkan sebagai suatu alat untuk analisis dan desain berorientasi objek oleh Grady Booch, Jim Rumbaugh, dan Ivar Jacobson.
Namun demikian UML dapat digunakan untuk memahami dan mendokumentasikan setiap sistem informasi. Penggunaan UML dalam industri terus meningkat. Ini merupakan standar terbuka yang menjadikannya sebagai bahasa pemodelan yang umum dalam industri peranti lunak dan pengembangan sistem.
Langganan:
Postingan (Atom)
